🚀 เวทีประลองไอเดียและทักษะแห่งปี 2026

Informatics MSU Hackathon 2026

🎓 ระดับมัธยมศึกษา และ อุดมศึกษา 🏆 ชิงรางวัลรวมกว่า 100,000 บาท

ร่วมสร้างสรรค์นวัตกรรมแห่งอนาคตผ่าน 2 หมวดการแข่งขันสุดท้าทาย: การพัฒนาระบบ AI และ การรักษาความมั่นคงปลอดภัยทางไซเบอร์

ข้อมูลการประชาสัมพันธ์โครงการ

โปสเตอร์ Informatics MSU Hackathon
โปสเตอร์ Informatics MSU Hackathon

ภาพรวมโครงการ (Overview)

โครงการ Informatics MSU Hackathon 2026 เป็นเวทีการแข่งขันประลองไอเดียและทักษะทางเทคโนโลยีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี ชิงเงินรางวัลรวมมูลค่ากว่า 100,000 บาท โดยเปิดโอกาสให้นักเรียนระดับมัธยมศึกษา และนิสิตนักศึกษาระดับอุดมศึกษา (จำกัดระดับละ 30 ทีม ทีมละ 3 คน) ได้เข้ามาร่วมแสดงศักยภาพในการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีขั้นสูง เพื่อเตรียมความพร้อมในการรับมือกับความท้าทายในยุคดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว โดยการแข่งขันมุ่งเน้นไปที่ 2 เสาหลักสำคัญ ได้แก่ การพัฒนาระบบปัญญาประดิษฐ์ (AI) และการรักษาความมั่นคงปลอดภัยทางไซเบอร์ (Cybersecurity)

เสาหลักแรก: การพัฒนาระบบปัญญาประดิษฐ์ (AI Track) ภายใต้โจทย์ "FRONTEND TO FOUNDER" ท้าทายให้ผู้เข้าแข่งขันนำข้อมูลดิบในรูปแบบ JSON จากหลากหลายอุตสาหกรรม (Multi-Vertical Data Pack เช่น E-commerce, Finance, Healthcare ฯลฯ) มาประมวลผลและสร้างเป็นระบบ Mini App ที่ใช้งานได้จริงภายในเวลา 48 ชั่วโมง โดยกำหนดให้มีการประยุกต์ใช้ Generative AI อย่าง Google Gemini API เพื่อสร้างนวัตกรรมที่ตอบโจทย์ผู้ใช้งานและสามารถต่อยอดในระดับธุรกิจได้จริง

เสาหลักที่สอง: การรักษาความมั่นคงปลอดภัยทางไซเบอร์ (Cybersecurity Track) แข่งขันในรูปแบบ CTF Jeopardy ที่จำลองสถานการณ์การโจมตีจากภายนอก ผู้เข้าแข่งขันต้องใช้ทักษะในการเจาะระบบ ค้นหาคำตอบจากเครื่องแม่ข่าย และวิเคราะห์ร่องรอยดิจิทัล (Digital Forensic) รวมถึงต้องอาศัยความรู้ด้าน Web Application, Reverse Engineering & Pwnable, Network Security และ Cryptography เพื่อเฟ้นหาสุดยอดฝีมือด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์รุ่นใหม่ที่จะเติบโตเป็นบุคลากรคุณภาพของประเทศ

โครงการ Informatics MSU Hackathon 2026 ไม่ได้เป็นเพียงแค่เวทีการแข่งขัน แต่ยังเป็นพื้นที่แห่งการเรียนรู้ที่ผู้เข้าร่วมจะได้สัมผัสกับบรรยากาศการทำงานจริงภายใต้ความกดดันของเวลาและโจทย์ที่ท้าทาย เพื่อเป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญในการจุดประกายแรงบันดาลใจ ผลักดันให้เกิดนวัตกรรมใหม่ๆ และเป็นฟันเฟืองสำคัญในการขับเคลื่อนระบบนิเวศทางเทคโนโลยี (Tech Ecosystem) ของประเทศไทยให้ก้าวไปข้างหน้าอย่างยั่งยืน

AI Track

🏆 FRONTEND TO FOUNDER

สร้าง Mini App ที่มีชีวิตจากข้อมูล JSON ด้วยพลังของ AI

กำหนดการแข่งขัน

  • รับสมัคร: 1 - 31 พฤษภาคม 2569
  • แข่งขันรอบแรก: 13 มิ.ย. 2569 (09.00 น.) - 15 มิ.ย. 2569 (09.00 น.) เวลาจำกัด 48 ชั่วโมง
  • ประกาศผล: 30 มิถุนายน 2569
  • แข่งขันรอบชิงชนะเลิศ: 13-14 สิงหาคม 2569
  • ประกาศผลการแข่งขันและมอบรางวัล: 14 สิงหาคม 2569 (ช่วงบ่าย)

เงื่อนไขการรับสมัคร

  • ระดับการแข่งขัน: แบ่งเป็น 2 ระดับ ได้แก่ ระดับมัธยมศึกษา และระดับอุดมศึกษา
  • โควตาการรับสมัคร: จำกัดจำนวนเพียง ระดับละ 30 ทีม เท่านั้น
  • ขนาดทีม: กำหนดให้ผู้เข้าแข่งขันมี สมาชิกทีมละ 3 คน

🎯 เป้าหมายและขอบเขต (MVP)

ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับชุดข้อมูล JSON (Multi-Vertical Data Pack) โดยให้เลือก 1 Vertical (หรือผสมผสาน) จากหัวข้อต่อไปนี้:

🛒 ระบบร้านค้า (E-commerce) 🏨 ระบบจองโรงแรม (Hotel Booking) ✈️ ระบบจองตั๋วเดินทาง (Travel Ticketing) 💰 ระบบการเงิน (Finance Dashboard) 🍔 ระบบสั่งอาหาร (Food Delivery) 🏥 ระบบนัดพบแพทย์ (Healthcare) 📚 ระบบเรียนออนไลน์ (Education / LMS) 🎟️ ระบบอีเวนต์และตั๋ว (Event Ticketing) ✅ ระบบจัดการงาน (Task / Productivity)

เพื่อสร้างระบบ Mini App ที่ใช้งานได้จริง โดยมีขอบเขตขั้นต่ำดังนี้:

1. Dashboard / Overview แสดง KPI สำคัญ, กราฟ, หรือการ์ดสรุปผล
2. List + Filter/Search แสดงข้อมูลแบบตาราง/การ์ด พร้อมระบบค้นหาและกรอง
3. Detail Page ดูรายละเอียดเชิงลึกของแต่ละ Record
4. Performance Responsive รองรับทุกจอ และ Lighthouse Score ≥ 90

📊 เกณฑ์การให้คะแนน (100 คะแนน)

  • Innovation & Product 25 pts
  • UI/UX & Design 25 pts
  • Data & State Handling 20 pts
  • Accessibility & Perf. 15 pts
  • Completeness & Polish 15 pts
  • 🌟 Bonus: AI Feature +10 pts

🤖 การประยุกต์ใช้ AI (บังคับ)

ต้องมีการประยุกต์นำ AI อย่างน้อย 1 ตัวมาใช้ในระบบ (คะแนนพิเศษ +10) โดยใช้รูปแบบ Bring Your Own Key แนะนำให้ใช้ Google Gemini API (ไม่มีค่าใช้จ่ายเริ่มต้น, เร็ว, รองรับ Rate Limits 15 Req/min)

สิ่งที่ต้องส่งภายใน 48 ชม.

  • ลิงก์ Demo Online (เช่น Vercel / Netlify) หรือส่งเป็นไฟล์
  • วิดีโอพรีเซนต์ระบบ (5-10 นาที)
  • ตัวอย่าง Scenario การใช้งานจริง
Cybersecurity Track

🛡️ ด้านการรักษาความมั่นคงปลอดภัยทางไซเบอร์ (Cybersecurity)

การแข่งขันรูปแบบ Capture the Flag (CTF)

กำหนดการแข่งขัน

  • ช่วงรับสมัคร: จัดทำสื่อประชาสัมพันธ์และรับสมัคร
    ระหว่างวันที่ 1 - 31 พฤษภาคม 2569
  • วันแข่งขันจริง: 13-14 สิงหาคม 2569
  • ประกาศผลการแข่งขันและมอบรางวัล: 14 สิงหาคม 2569 (ช่วงบ่าย)

เงื่อนไขการสมัคร

  • ระดับการแข่งขัน: แบ่งเป็น 2 ระดับ ได้แก่ ระดับมัธยมศึกษา และระดับอุดมศึกษา
  • โควตาการรับสมัคร: จำกัดจำนวนเพียง ระดับละ 30 ทีม เท่านั้น
  • ขนาดทีม: กำหนดให้ผู้เข้าแข่งขันมี สมาชิกทีมละ 3 คน

อุปกรณ์และข้อกำหนด

  • ฝ่ายจัดงานมีการจัดเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร์ (PC) ไว้ให้ทีมละ 3 เครื่อง
  • ผู้เข้าแข่งขันสามารถนำเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนตัวมาใช้ในการแข่งขันได้ตามความเหมาะสม

หมายเหตุและเงื่อนไขเพิ่มเติม

  • หากเกิดข้อโต้แย้งใด ๆ ในระหว่างการแข่งขัน ให้ถือว่าคำตัดสินของคณะกรรมการเป็นที่สิ้นสุด
  • หากตรวจพบว่ามีความจงใจในการรบกวนผู้เข้าแข่งขันทีมอื่นๆ หรือระบบเครือข่ายที่นอกเหนือจากการแข่งขัน จะตัดสิทธิ์ในการแข่งขันทันที
  • กำหนดการแข่งขันอาจมีการเปลี่ยนแปลงตามความเหมาะสม

รายละเอียดการแข่งขัน CTF Jeopardy

การแข่งขันในรูปแบบจำลองสถานการณ์การโจมตีจากภายนอก ผู้เข้าแข่งขันต้องใช้ทักษะในการเจาะระบบเพื่อค้นหาคำตอบจากเครื่องแม่ข่าย เครื่องคอมพิวเตอร์ผู้ใช้งาน และอุปกรณ์เครือข่ายต่าง ๆ ภายในระบบจำลอง รวมถึงต้องทำการวิเคราะห์ร่องรอยดิจิทัลจากเครื่องที่ถูกโจมตีเพื่อพิชิตโจทย์ตามที่กำหนด

🏆 เกณฑ์การตัดสิน

ตัดสินโดยเรียงลำดับจากทีมที่ทำคะแนนสะสมได้สูงสุด กรณีที่มีคะแนนเท่ากัน จะตัดสินจากลำดับเวลาที่ส่งหรือเกณฑ์คะแนนอื่นๆ ที่เหมาะสม

🎯 หัวข้อในการแข่งขัน (CTF Categories)

01 Web Application
02 Digital Forensic
03 Reverse Engineering & Pwnable
04 Network Security
05 Mobile Security
06 Programming
07 Cryptography